Calculadora de RAM y CPU para servidores de juegos
¿Cuánta RAM y cuántos vCPU necesitás para 50, 100 o 200 jugadores en Minecraft, FiveM, Rust, ARK o CS2? Elegí el juego y la cantidad de jugadores y te mostramos una estimación realista, más el plan más económico de nuestro catálogo que la cumple.
Plan más económico que lo cumple
Buscando en nuestro catálogo…
¿Por qué la RAM necesaria varía tanto según el juego?
No todos los servidores dedicados consumen memoria de la misma forma. Minecraft corre sobre una JVM, y el recolector de basura (garbage collector) de Java necesita heap de sobra para no generar "lag spikes" perceptibles — por eso un servidor con mods o muchos plugins necesita bastante más RAM que uno vanilla, aunque tenga los mismos jugadores. Rust, en cambio, carga el mapa entero (terreno procedural, estructuras, entidades guardadas) en memoria de forma persistente, así que el tamaño del mapa pesa casi tanto como la cantidad de jugadores — por eso Rust es notoriamente "hambriento" de RAM incluso con pocos jugadores. FiveM usa OneSync para sincronizar entidades (peds, vehículos, objetos) entre todos los clientes conectados, y ese overhead de sincronización crece con la cantidad de jugadores y de recursos/scripts activos, no solo con el jugador en sí.
Metodología: cómo calculamos esta estimación
Para cada juego partimos de una RAM base (el proceso vacío, sin jugadores, con el mapa/mundo por defecto cargado) y sumamos un costo de RAM por jugador simultáneo, con cifras típicas reportadas por comunidades y proveedores de hosting de cada juego. A ese total le agregamos un 20% de margen operativo (backups automáticos, panel de administración, picos de uso) antes de redondear hacia arriba al GB entero más cercano. Para Minecraft modded multiplicamos tanto la base como el costo por jugador, porque un modpack pesado (ATM, RLCraft, etc.) puede consumir varias veces más que vanilla o Paper con plugins livianos. Esto es una guía orientativa, no una garantía exacta: el consumo real siempre depende de qué mods, plugins o recursos instalés.
¿Y el vCPU? No es solo cuestión de RAM
Minecraft y ARK dependen mucho de un solo hilo principal para la simulación del mundo, así que agregar más vCPU ayuda poco pasado cierto punto — lo que más importa ahí es la frecuencia del core. Rust y FiveM, en cambio, reparten mejor la carga (physics, scripting, red) entre varios hilos, así que se benefician más de sumar vCPU a medida que crecen los jugadores. Por eso la calculadora también te recomienda un número de vCPU, no solo GB de RAM.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Rust necesita tanta RAM comparado con Minecraft?+
Porque Rust mantiene todo el mapa (terreno, estructuras de jugadores, entidades) cargado en memoria de forma persistente, independientemente de cuántos jugadores estén conectados en ese momento. Minecraft, en cambio, solo mantiene cargados ("chunk loaded") los tramos del mundo cerca de jugadores u obligados por plugins, así que su consumo escala más directamente con la cantidad de jugadores.
¿Esta estimación incluye el sistema operativo?+
Sí — la RAM base de cada juego en esta calculadora ya asume un margen para el sistema operativo (Linux, típicamente) y procesos auxiliares livianos. El 20% de margen adicional que sumamos cubre además backups automáticos y picos de uso, no solo el juego en sí.
¿Puedo cambiar de plan después si me quedo corto de RAM?+
Sí. Si tu servidor crece más de lo esperado (más jugadores, más plugins o mods), podés pasar a un plan superior desde tu panel sin perder tus datos ni tu configuración.
¿Qué pasa si uso muchos plugins o mods además de los contemplados acá?+
Esta calculadora usa cifras típicas para una instalación razonable del framework/juego elegido. Si sumás muchos plugins pesados (economía, anti-cheat, mapas custom grandes) o un modpack particularmente exigente, sumale un margen extra a la RAM recomendada — o probá el plan recomendado primero y escalá si hace falta.
Ya tenés tu número — ahora conseguí el servidor
Contratá el plan que te acabamos de recomendar (o uno más grande) con aprovisionamiento automático e IP dedicada.
Ver planes